STC গ্রুপ MENA অঞ্চল জুড়ে তার B2B/B2B2C bouncingball8 অনলাইন ক্যাসি ক্লাউড গেমিং পণ্য মোতায়েন করার জন্য গেমিং প্ল্যাটফর্ম Blacknut-এর সাথে একটি দীর্ঘমেয়াদী কৌশলগত অংশীদারিত্বে প্রবেশ করেছে। ক্লাউড গেমিং ডেডিকেটেড হার্ডওয়্যারের প্রয়োজন ছাড়াই গেমিং সামগ্রীতে অ্যাক্সেস দেয়। 4G/5G এবং ব্রডব্যান্ড সংযোগের জন্য ধন্যবাদ, শেষ-ব্যবহারকারীরা তাদের সমস্ত সংযুক্ত ডিভাইসে লাইসেন্সকৃত গেমগুলি সহজেই অ্যাক্সেস করতে পারে। দুর্ভাগ্যক্রমে, ক্লাউড গেমিং এর ত্রুটিগুলি ছাড়া নয়। প্রদত্ত যে ক্লাউড গেমিং মূলত একটি স্ট্রিমিং পরিষেবা এটির জন্য একটি স্থির এবং ধ্রুবক ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন৷ তার মানে ইন্টারনেট সংযোগে বাধা বা অন্যান্য সমস্যা আপনার অভিজ্ঞতাকে মারাত্মকভাবে প্রভাবিত করবে। প্রযুক্তিগত বিবরণে যাওয়ার আগে আমাদের সম্ভবত Xbox ক্লাউড গেমিং এবং Xbox গেম পাস সহ ক্লাউড গেমিং কী সেই প্রশ্নের উত্তর দেওয়া উচিত। এটি অভিনব এবং ভবিষ্যতবাদী শোনাতে পারে তবে এটি আসলে বেশ সহজ। ক্লাউড গেমিং হল গেমারদের রিমোট সার্ভারে তাদের নিজস্ব গেম খেলার একটি উপায়। মূলত, এটি একটি গেমের স্ট্রিমিং। কিন্তু না, টুইচ ধরনের নয় যেখানে আপনি দেখেন। এই সমাধানটি ক্লাউডে আরও পরিশীলিত গেমিং সক্ষম করবে, বর্তমান শিল্পের মান থেকে আরও ভাল গেমপ্লে গুণমান প্রদান করবে। অধিকন্তু, এই নতুন সিস্টেমটি 4K ভিজ্যুয়াল সমর্থন করে বড়-স্ক্রীন ক্লাউড গেমিং উন্নত করবে। এই পদক্ষেপটি বুস্টেরয়েডের জন্য বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক, কারণ এটি শার্প, ফিলিপস, স্কাইওয়ার্থ এবং অন্যান্য শীর্ষ-স্তরের টিভি এবং সেট-টপ বক্স নির্মাতাদের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে যাতে 2023 সালের মাঝামাঝি সময়ে পিসি গেমগুলিকে বড় পর্দায় 70 মিলিয়নেরও বেশি ডিভাইসে আনার লক্ষ্য রয়েছে। . তার প্রথম বছর থেকে, ক্লাউড গেমিংকে প্রায়শই একটি খুব প্রতিশ্রুতিশীল উদীয়মান প্রযুক্তি হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে যা ক্লাউডে গেমিং অভিজ্ঞতাগুলি উচ্চ-মানের হয় তা নিশ্চিত করার জন্য উন্নত করা দরকার। লেটেন্সি, ইমেজ কোয়ালিটি এবং গেমপ্লের সামগ্রিক মসৃণতাকে সমালোচনামূলক মেট্রিক হিসেবে দেখা হয়েছে যা ক্লাউড গেমিং গ্রহণকে সংজ্ঞায়িত করবে। ASUS-এর সাথে একসাথে, Boosteroid একটি সর্বোত্তম সার্ভার পরিকাঠামো তৈরি করে এই চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলা করেছে যা অতি-লো লেটেন্সি, উচ্চ চিত্রের গুণমান এবং ত্রুটিহীন কর্মক্ষমতা সহ উন্নত ক্লাউড গেমিং অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে৷ Mynet হল 2006 সালে প্রতিষ্ঠিত একটি জাপান-ভিত্তিক অনলাইন ব্যবসা প্রতিষ্ঠান যা মোবাইল গেম পরিষেবা এবং অন্যান্য পরিষেবা প্রদান করে। মাইনেট গেম তৈরি করে না; পরিবর্তে, এটি একটি বিদ্যমান গেমের শিরোনাম অর্জন করে এবং বৃহত্তর মোবাইল গেমিং শ্রোতাদের কাছে পৌঁছানোর জন্য এটিকে পুনরায় ডিজাইন এবং পুনরায় প্যাকেজ করে।
গুগল স্ট্যাডিয়া
গেম ডেভেলপমেন্টে AR/VR প্রযুক্তির একীকরণ ইতিমধ্যেই গেমারদের একটি অবিস্মরণীয় এবং বাস্তবসম্মত অভিজ্ঞতা প্রদান করেছে যখন আলাদা ঘরানার গেম খেলা হয়। ডাউনলোড করা আপনাকে মানসিক শান্তিও দেয় যে আপনার ইন্টারনেট সংযোগ শক্তিশালী না থাকলেও বা আপনার ব্রডব্যান্ড নেটওয়ার্কের সাথে সংযুক্ত অন্যান্য ডিভাইস থাকলেও আপনার গেমটি যেতে প্রস্তুত। এক্সবক্স গেম পাস আলটিমেটের সাথে, আপনি মাইক্রোসফ্টের ক্লাউড গেমিং বৈশিষ্ট্যটিও ব্যবহার করতে পারেন যা পূর্বে প্রজেক্ট এক্সক্লাউড নামে পরিচিত ছিল। এর মানে আপনি আপনার অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে xCloud গেম খেলা চালিয়ে যেতে পারেন।
এখনো কিনতে প্রস্তুত না? একটি বিনামূল্যে নমুনা ডাউনলোড করুন
GDC 2022-এর ডেমোটি দেখায় যে অ্যানবক্স ক্লাউড সরবরাহ করা প্রযুক্তি স্ট্যাক দিয়ে ক্লাউড গেমিং পরিষেবাগুলি কতটা সহজ হতে পারে৷ এর মূল অংশে, ডেমোটি অ্যানবক্স ক্লাউড অ্যাপ্লায়েন্স ব্যবহার করে, অ্যানবক্স ক্লাউড সফ্টওয়্যার স্ট্যাকের একটি ছোট-স্কেল সংস্করণ, এনভিআইডিআইএ টেসলা T4 জিপিইউ দিয়ে সজ্জিত একটি অ্যাম্পিয়ার আল্ট্রা চালিত CPU-তে চলে৷ অ্যানবক্স ক্লাউড প্রকৃত গেম ওয়ার্কলোড হোস্ট করে স্বতন্ত্র অ্যান্ড্রয়েড ইন্সট্যান্সের অর্কেস্ট্রেশন এবং পরিচালনাকে সহজ করে এবং ব্যবহারকারীদের তাদের মোবাইল ডিভাইসে সাবলীলভাবে পরিষেবার সাথে সংযুক্ত করে। ডেমোতে আরও হাইলাইট করা হয়েছে যে কীভাবে আর্ম-ভিত্তিক সার্ভারগুলি মোবাইল গেমিং অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে x86-এ নির্দেশাবলী অনুবাদ করার জন্য ওভারহেড ছাড়াই দক্ষতার সাথে মোবাইল ফোনে স্থানীয়ভাবে চালানোর জন্য সক্ষম করছে। কম্পিউটার গেমগুলি যুক্তরাজ্যের একটি মাল্টি-বিলিয়ন পাউন্ড শিল্প, লক্ষ লক্ষ মানুষ খেলে৷ যুক্তরাজ্যে ইতিমধ্যেই 800,000 এরও বেশি ক্লাউড গেমিং পরিষেবার ব্যবহারকারী রয়েছে কিন্তু মোবাইল ডিভাইসে তাদের বিতরণের উপর বিধিনিষেধ এই সেক্টরের বৃদ্ধিকে বাধাগ্রস্ত করতে পারে, যার অর্থ ইউকে গেমাররা মিস করে। প্রদত্ত প্রতিকারটি শুধুমাত্র অ্যাক্টিভিশন গেমগুলির একটি সংজ্ঞায়িত সেটের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, যেগুলি শুধুমাত্র ক্লাউড গেমিং পরিষেবাগুলির একটি সংজ্ঞায়িত সেটে স্ট্রিম করা যেতে পারে, যদি সেগুলি অনলাইন স্টোরগুলির একটি সংজ্ঞায়িত সেটে কেনা হয়, মাইক্রোসফ্ট এবং এর মধ্যে মতবিরোধ এবং দ্বন্দ্বের উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি রয়েছে ক্লাউড গেমিং পরিষেবা প্রদানকারীরা, বিশেষ করে দ্রুত পরিবর্তনশীল বাজারে দশ বছরের মেয়াদে। AB – বিমূর্ত উদ্দেশ্য – ক্লাউড গেমিংয়ের জন্য বিশ্বব্যাপী বাজার দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে। গেমাররা কীভাবে ক্লাউড পরিষেবার এই উদীয়মান ফর্মের পরিষেবার গুণমানকে মূল্যায়ন করে তা গবেষক এবং অনুশীলনকারী উভয়ের জন্যই একটি গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা হয়ে উঠেছে। পরিষেবার গুণমান এবং পরিষেবা হিসাবে সফ্টওয়্যার সম্পর্কিত সাহিত্যের উপর ভিত্তি করে, এই অধ্যয়নটি ক্লাউড গেমিং পরিষেবার গুণমানের জন্য একটি গেমার-কেন্দ্রিক পরিমাপ যন্ত্র তৈরি করে এবং যাচাই করে৷ ডিজাইন/পদ্ধতি/পদ্ধতি – আইটেম তৈরি, স্কেল সহ একটি তিন-পদক্ষেপ পরিমাপ যন্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়া ক্লাউড গেমিং পরিষেবার গুণমানকে ধারণা ও কার্যকর করার জন্য ডেভেলপমেন্ট, এবং ইন্সট্রুমেন্ট টেস্টিং গৃহীত হয়েছিল৷ অনুসন্ধান – ক্লাউড গেমিং পরিষেবার গুণমান সাতটি প্রথম-অর্ডার মাত্রা সহ কারিগরি পরিষেবার গুণমানের দুটি দ্বিতীয়-ক্রম গঠন নিয়ে গঠিত, যথা, সম্পর্ক, প্রতিক্রিয়াশীলতা, নির্ভরযোগ্যতা, সামঞ্জস্য, সর্বব্যাপীতা, মসৃণতা এবং ব্যাপকতা। যন্ত্রটি পছন্দসই সাইকোমেট্রিক বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শন করে৷ ব্যবহারিক প্রভাব – অনুশীলনকারীরা তাদের পরিষেবার প্রতি গেমারদের উপলব্ধি মূল্যায়ন করতে এবং উন্নতির জন্য ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করতে এই নতুন পরিমাপ যন্ত্রটি ব্যবহার করতে পারেন৷ মৌলিকতা/মূল্য – এই অধ্যয়নটি ক্লাউড গেমিংয়ের পরিপ্রেক্ষিতে পরিষেবার মানের একটি নতুন পরিমাপ যন্ত্র বিকাশ এবং যাচাই করার জন্য গুণগত এবং পরিমাণগত পদ্ধতি ব্যবহার করে এবং নতুন মাত্রা (সামঞ্জস্যতা, সর্বব্যাপীতা, মসৃণতা, এবং ব্যাপকতা) সনাক্ত করার মাধ্যমে পরিষেবার মানের সাহিত্যে অবদান রাখে। এটা নির্দিষ্ট.
চুক্তিটি কল অফ ডিউটি, ওভারওয়াচ এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো গুরুত্বপূর্ণ গেমিং বিষয়বস্তুর উপর নিয়ন্ত্রণ দেওয়ার মাধ্যমে বাজারে মাইক্রোসফ্টের সুবিধাকে আরও শক্তিশালী করবে। CMA-এর কাছে উপলব্ধ প্রমাণগুলি ইঙ্গিত করে যে, একত্রীকরণের অনুপস্থিতিতে, অ্যাক্টিভিশন অদূর ভবিষ্যতে ক্লাউড প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে গেম সরবরাহ করা শুরু করবে। এই চুক্তিটি দ্রুত বর্ধনশীল ক্লাউড গেমিং বাজারের ভবিষ্যতকে পরিবর্তন করবে এই উদ্বেগের কারণে CMA মাইক্রোসফ্টের অ্যাক্টিভিশনের প্রস্তাবিত ক্রয়কে বাধা দিয়েছে, যা পরবর্তী বছরগুলিতে ইউকে গেমারদের জন্য কম নতুনত্ব এবং কম পছন্দের দিকে পরিচালিত করে। ক্লাউড গেমিংয়ের উত্থান শুধুমাত্র সেই খুচরা বিক্রেতাদের জন্যই হুমকি সৃষ্টি করে না যাদের ব্যবসায়িক মডেল ব্যবহৃত পণ্য বিক্রির উপর নির্ভর করে, বরং আরও ঐতিহ্যবাহী গেম বিক্রেতাদের জন্য, যাদের মার্জিন সাম্প্রতিক বছরগুলিতে চাপা পড়ে গেছে; তাদের মৃত্যু শুধুমাত্র ব্যবহৃত গেম বিক্রয়ের মাধ্যমে আসা অতিরিক্ত মুনাফার দ্বারা রক্ষা পায়। স্পষ্টতই, খুচরা বিক্রেতারা এখনও তাদের ক্লাউড-ভিত্তিক প্রতিযোগীদের থেকে আপাতত একটি স্বতন্ত্র সুবিধা ধরে রেখেছে – যদিও কতক্ষণ দেখা বাকি। যদিও অন্যান্য মিডিয়া পরিষেবাগুলিতে স্ট্রিমিং একটি কার্যকর মডেল হয়েছে, এটি কখনই গেমিং-দৃশ্যে পুরোপুরি আধিপত্য বিস্তার করেনি, যেখানে গেমের মধ্যে কেনাকাটা সবচেয়ে বেশি আয় করে। জুস্ট এর সাথে যোগ করেছেন, গেম এবং ফিল্ম বা সঙ্গীতের মধ্যে একটি মূল পার্থক্য হল যে গেমগুলি সাধারণত বেশি সময় নেয়, তাই ভোক্তারা অন্যান্য মিডিয়ার মতো বেশি গেমিং পণ্য ব্যবহার করেন না। এটি স্ট্রিমিংয়ে ভালোভাবে ধার দেয় এমন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলির কার্যকারিতাকে কিছুটা বাধা দেয় যা আপনি খেতে পারেন। সমস্ত অভিপ্রায় এবং উদ্দেশ্যের জন্য, এটি এমনভাবে কাজ করে যেন আপনি একটি Xbox কনসোলে গেমটি খেলছেন, যদিও এটিকে একটি অনলাইন সংযোগের মাধ্যমে ডেটা পাঠাতে এবং গ্রহণ করতে হয়, আপনি কিছু বিলম্ব অনুভব করতে পারেন (এটি করতে আপনার জন্য যে পরিমাণ সময় লাগে আপনি একটি বোতাম টিপুন পরে আন্দোলন দেখুন)।
গেমগুলি স্ট্রিম করা এবং সেগুলিকে অনলাইনে খেলাকে ক্লাউড গেমিংও বলা হয় যেহেতু আপনি গেমটি অ্যাক্সেস করেন এবং কিছু ডাউনলোড করার প্রয়োজন ছাড়াই ক্লাউডের মধ্যে এটি খেলুন। ক্লাউড গেমিং সরাসরি প্লেয়ারের ডিভাইসে গেম স্ট্রিম করতে রিমোট সার্ভার ব্যবহার করে। গেমিং হল যুক্তরাজ্যের সবচেয়ে বড় বিনোদন সেক্টর। ক্লাউড গেমিং গেম খেলার উপায় পরিবর্তন করে গেমিং পরিবর্তন করার সম্ভাবনার সাথে দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে, লোকেদের ব্যয়বহুল কনসোল এবং গেমিং পিসিগুলির উপর নির্ভর করার প্রয়োজন থেকে মুক্ত করে এবং তারা কীভাবে এবং কোথায় গেম খেলবে তার উপর তাদের আরও পছন্দ দেয়। এর মানে হল যে আমাদের এই উদীয়মান এবং উত্তেজনাপূর্ণ বাজারে প্রতিযোগিতা রক্ষা করা অত্যাবশ্যক। এন্টারটেইনমেন্ট সফটওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা সংকলিত একটি প্রতিবেদন, 2013 সালে বিশ্বব্যাপী বিক্রির 53 শতাংশের জন্য ডিজিটালভাবে বিতরণ করা গেমগুলিকে দেখায়, যা 2012 এবং 2011 সালে ডিজিটাল এবং ডিস্কের মধ্যে যথাক্রমে 41/59 এবং 32/68 বিভাজনের সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করে৷ এবং যখন ডিজিটালে ড্রাইভ দীর্ঘকাল ধরে পিসি গেমিং বাজারের একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি শুধুমাত্র সাম্প্রতিক বছরগুলিতে যে কনসোল গেমাররা ডিস্কের আগে ডিজিটাল ডাউনলোডগুলি বেছে নিয়েছে, যা শিল্প মডেলগুলিতে একটি ভূমিকম্পের পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করেছে।
রেট্রেসিং সহ 1080p এবং 60 fps পর্যন্ত একটি মিডরেঞ্জ অগ্রাধিকার স্তর রয়েছে এবং একটি টপ-অফ-দ্য-লাইন আলটিমেট টিয়ার রয়েছে, যা আপনাকে সম্পূর্ণ RTX রেট্রেসিং সক্ষম, 4k রেজোলিউশন এবং one hundred twenty fps পর্যন্ত একটি ঝলমলে দ্রুত GeForce অভিজ্ঞতা দেয়। পিসি সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা থাকবে তবে সেগুলি সাধারণত বেশ কম। উদাহরণস্বরূপ, একটি পরিষেবা – GeForce Now – এর জন্য 4 GB RAM এবং একটি DirectX eleven সামঞ্জস্যপূর্ণ GPU প্রয়োজন৷ অন্যদিকে Xbox ক্লাউড গেমিং শুধুমাত্র Windows এর যে সংস্করণটি চালাতে হবে তা নির্দিষ্ট করে এবং এর জন্য GPU প্রয়োজন হয় না। কন্ট্রোলার ম্যাপিং এবং কীবোর্ড শর্টকাট দরকারী। আপনি আপনার স্বাচ্ছন্দ্য অনুযায়ী বোতাম ম্যাপিং সামঞ্জস্য করতে পারেন. এই জিনিসটি মূলত খেলার ধরন নিয়ন্ত্রণ করে।
মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স ক্লাউড গেমিং ডিভাইসটি মনে আছে, কোডনাম কিস্টোন? আচ্ছা আপনি যদি কখনও ভেবে থাকেন যে এটি আরও বিশদে দেখতে কেমন হতে পারে, একটি নতুন প্রকাশিত পেটেন্টের কিছু উত্তর থাকতে পারে। ডিজিটাল গেম ডাউনলোডগুলি ইতিমধ্যে সময়ের সাথে সাথে শারীরিক কপিগুলি প্রতিস্থাপন করছে – তবে তাদের স্ট্রিমিংয়ের মতো একই সমস্যা রয়েছে।
মাইক্রোসফ্ট-এর পরিষেবা – যা আপনাকে কনসোল, ল্যাপটপ এবং ফোনে ইন্টারনেটে শক্তিশালী গেম খেলতে দেয় – প্লেয়ারদের বিশাল গেম ফাইলগুলির দ্বারা প্ররোচিত দীর্ঘ ডাউনলোড সময়ের অত্যাচার থেকে মুক্তি দেওয়ার কথা ছিল। তবে এটি একটি রাস্তার বাম্পে আঘাত করেছে বলে মনে হচ্ছে। ক্লাউড গেমিং জেনারেটিভ এআই গেমিং-এ ভবিষ্যতকে সহজতর করতে পারে। যেহেতু জেনারেটিভ এআই উড়তে থাকা গেমগুলির জন্য নতুন স্তর তৈরি করতে বা খেলোয়াড়ের দক্ষতার স্তর, আচরণ বা জনসংখ্যার উপর ভিত্তি করে ইন-গেম বিষয়বস্তু মানিয়ে নিতে সক্ষম হবে, তাই ক্লাউড-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি একদিন সক্রিয়ভাবে শিরোনাম তৈরি করতে সক্ষম হবে ব্যবহারকারীদের খেলা হিসাবে. “আমরা একটি দীর্ঘ পথ পাড়ি দিয়েছি এবং সর্বদা আমাদের গ্রাহকদের মনে রেখে Anbox ক্লাউড তৈরি করেছি যাতে Android অপারেটিং সিস্টেমকে কেন্দ্র করে একটি দক্ষ, খরচ সাশ্রয়ী এবং পারফরম্যান্ট ক্লাউড গেমিং পরিষেবা পাওয়ার জন্য সম্ভব সেরা সফ্টওয়্যার স্ট্যাক প্রদান করা যায়৷ ক্যানোনিকাল দ্বারা সমর্থিত, উবুন্টু অপারেটিং সিস্টেম সরবরাহকারী সংস্থা, আমরা কেবল একটি শক্তিশালী এবং শক্তিশালী সফ্টওয়্যার স্ট্যাক সরবরাহ করতে পারি না তবে আমাদের গ্রাহকদের প্রয়োজন হতে পারে এমন অন্য যে কোনও সহায়তাও দিতে পারি” ক্যানোনিকালের অ্যানবক্স ক্লাউডের ইঞ্জিনিয়ারিং ম্যানেজার সাইমন ফেলস বলেছেন।
আপনার কাছে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ কম্পিউটার বা ডিভাইস থাকলে, গেম স্ট্রিম করার জন্য আপনার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি হল একটি শক্তিশালী ব্রডব্যান্ড সংযোগ। আপনার যদি একটি ধীর বা অসামঞ্জস্যপূর্ণ ইন্টারনেট সংযোগ থাকে, তাহলে আপনি সম্ভবত আপনার গেমপ্লেতে ল্যাগ এবং গ্লিচ অনুভব করবেন। ইন্টারনেটে একটি মসৃণ, কম লেটেন্সি গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করা একটি উল্লেখযোগ্য প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ। কিন্তু গত দশকে, ভোক্তা ইন্টারনেটের গতি বিশ্বব্যাপী বৃদ্ধি পেয়েছে যখন ভিডিও স্ট্রিমিং এবং এনকোডিং প্রযুক্তি নাটকীয়ভাবে উন্নত হয়েছে। এটি গেম স্ট্রিমিংকে কার্যকর করে তোলে যেখানে পূর্ববর্তী প্রচেষ্টাগুলি খুব বেশি পিছিয়ে এবং খারাপ মানের মুখোমুখি হয়েছিল। প্লেস্টেশন এখন ‘গেমসের নেটফ্লিক্স’-এর সমতুল্য বলে দাবি করা অকাল এবং অপ্রীতিকর। বর্তমানে, স্ট্রিমিং পরিষেবা শুধুমাত্র গেমারদের এমন শিরোনাম উপভোগ করার সুযোগ দিতে সফল হয় যা তারা অন্যথায় খেলার জন্য হার্ডওয়্যার ছাড়াই। স্ট্রিমিং ডিস্ক থেকে প্রস্থানের প্রতিনিধিত্ব করে, কিন্তু, খরচের সুবিধা ব্যতীত, পরিষেবাটি শুধুমাত্র ভোক্তাদের একটি সংকীর্ণ অংশকে উপকৃত করে। ইন্ডাস্ট্রির রিপোর্ট অনুযায়ী, গ্লোবাল ক্লাউড গেমিং মার্কেট 2027 সালের মধ্যে $7.2 বিলিয়ন মূল্যে পৌঁছবে বলে অনুমান করা হচ্ছে, যার একটি চক্রবৃদ্ধি বার্ষিক বৃদ্ধির হার (CAGR) 48% ছাড়িয়ে যাবে। এই বৃদ্ধির কারণগুলির মধ্যে রয়েছে অন-ডিমান্ড গেমিং পরিষেবাগুলির জন্য ক্রমবর্ধমান চাহিদা, ক্লাউড অবকাঠামোতে অগ্রগতি এবং গেমিং শিল্পের প্রধান খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান বিনিয়োগ।
গুগলকে মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স এবং সোনির প্লেস্টেশনের মতো আরও প্রতিষ্ঠিত শিল্প খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে তাদের পণ্য বিপণনের সাথে প্রতিযোগিতা করতে হয়েছিল – যার সবকটিতেই আরও সক্ষম এবং বিস্তৃত গেমিং লাইব্রেরি ছিল। এই বর্ধিত অ্যাক্সেসিবিলিটি এবং নমনীয়তা ক্লাউড গেমিংয়ের চারপাশের গুঞ্জন কী তা দেখতে খুঁজছেন এমন প্রত্যেকের জন্য একটি আদর্শ জাম্পিং-অন পয়েন্ট প্রদান করে। © 2017 IEEE। এই উপাদান ব্যক্তিগত ব্যবহার অনুমোদিত.